Ich such seit einiger Zeit nach der gleichen Möglichkeit. Die Buffer-Methode hab ich getestet, da wird man bei mehr als eingen Punkten nicht wirklich glücklich, es sei denn man hat viel Zeit
Ein bisheriger Ansatz von mir war, ausgehend von einem Extrempunkt (z.b. Max. x-koordinate), der ja auf der Umrandung liegen muß, den jeweils nächsten Punkt innerhalb eines bestimmten Radiuses zu finden. Wenn mehrere Punkte zur Auswahl stehen kann der richtige über die Distanz zum Endpunkt der bis dahin generierten Linie erfolgen oder über die Winkeldifferenz zwischen den letzten erzeugten Liniensegment und dem neu zu Erzeugenden.
Soviel aus der Theorie, die das Problem bei mir gerade nicht mehr drängend ist, bin ich noch nicht zur Realisierung und Überprüfung gekommen
Ich habe eine grobe Beschreibung dieses Vorgehen mal gesehen, und den Algorithmus im Einsatz vor Jahren mal gesehen, leider war das CSS und schlechtestens dokumentiert, weils auch ne 'Bastelarbeit' war...
Falls ich noch was finde, poste ichs hier
Gruß Uwe



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